www.gusucode.com > VC++ 酒店管理系统-源码程序 > VC++ 酒店管理系统-源码程序/code/hotel2003/FaderWindow/FaderWnd.cpp
// FaderWnd.cpp : implementation file //CFaderWnd类为透明窗口的接口类,其实现的原理是: //先从要实现透明的窗口得到窗口类指针,作为参数传给CFaderWnd类 //CFaderWnd类得到窗口指针类后,创建一个和得到的窗口指针类很相似的窗口 //创建的窗口类中必须指定WS_EX_LAYERED(0x00080000)和WS_EX_TOPMOST样式 //通过WS_EX_TOPMOST样式的设置,将当前创建的窗口作为分层窗口的上层窗口 //在创建结构体中CFaderWnd()内置一个时间器 //通过调用UpdateLayeredWindow()函数更新分层窗口的透过度 //通过时间器的作用,每隔一定的时间就将透明度降低,渐渐的趋向透明,实现窗口的渐隐功能 //当设置的时间完了后,上层窗口已经透明,这个时候就将下层窗口(也就是要实现渐隐的窗口)关闭或隐藏起来 // Download by http://www.NewXing.com //调用方法: //主框架为基础的窗口实现方法: //new CFaderWnd(this); //ShowWindow(WS_HIDE); //一般的文档类的窗口(如CAboutDlg类)实现方法: //new CFaderWnd(this); //EndDialog(ID); #include "stdafx.h" //#include "FaderWndTest.h" #include "FaderWnd.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif #define FaderWndTimer 0 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CFaderWnd CFaderWnd::CFaderWnd(CWnd*pWndToFader/*=NULL*/,UINT nFaderTime/*=2000*/,BYTE ALPHA/*=255*/) :m_pWndToFader(pWndToFader)//m_pWndtoFader类指针的作用是将要实现渐隐的窗口于当前的类联系起来 { //检查对象的合法性,只有在调试版本中有用,发行版本中没有用 ASSERT(pWndToFader); ASSERT_VALID(pWndToFader); //得到合法的ALPHA值或调用缺省的值 if(ALPHA<5) return; //加载UpdateLayeredWindow()函数从user32.dll HMODULE m_hInstUser32=GetModuleHandle("user32.dll"); m_lpfunUpdateLayeredWnd=(lpUpdateLayeredWindow)GetProcAddress(m_hInstUser32,"UpdateLayeredWindow"); if(m_hInstUser32==NULL) { if(m_lpfunUpdateLayeredWnd==NULL) { AfxMessageBox("不能加载user32.dll或UpdateLayeredWindow()函数不存在!!"); delete this ; } } else { //创建分层窗口 CPoint point(0,0);//初始话点对象 SIZE size; CRect pWndToFaderRect; //得到对象窗口的矩形区域 m_pWndToFader->GetWindowRect(&pWndToFaderRect); //得到窗口的对象属性 size.cx=pWndToFaderRect.Width(); size.cy=pWndToFaderRect.Height(); point=pWndToFaderRect.TopLeft(); //创建分层窗口的上层窗口 //样式WS_EX_LAYERED必要要,是为了为UpdateLayeredWindow()函数的调用 //WS_EX_TRANSPARENT allows mouse clicks through to the window "underneath", CreateEx(WS_EX_LAYERED|WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TRANSPARENT, "STATIC","",WS_VISIBLE|WS_POPUP,pWndToFaderRect,AfxGetMainWnd(),0); //创建BLENDFUNCTION结构体为UpdateLayeredWindow()所用 m_Blend.BlendOp=AC_SRC_OVER; //唯一保留标志 m_Blend.BlendFlags=0; m_Blend.SourceConstantAlpha=ALPHA; //定义初始时候的透明度 m_Blend.AlphaFormat=0; //设计初始时候的分层窗口的透明度 m_lpfunUpdateLayeredWnd(GetSafeHwnd(),NULL,NULL,&size,::GetDC(m_pWndToFader->GetSafeHwnd()),&point,0,&m_Blend, 0x00000002); //设置渐隐窗口的时间器 UINT nFaderTimeUnit=nFaderTime/(ALPHA/5);//定义单位时间间隔 SetTimer(FaderWndTimer,nFaderTimeUnit,NULL); } } CFaderWnd::~CFaderWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CFaderWnd, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CFaderWnd) ON_WM_TIMER() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CFaderWnd message handlers void CFaderWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDEvent== FaderWndTimer) { //若是窗口的渐隐时间器的话 if(m_Blend.SourceConstantAlpha>=5) { //透明度必须大于或等于5,否则的话透明度减少到负数时又从默认的值开始,达不到透明的效果 m_Blend.SourceConstantAlpha-=5; //逐渐减少透明度,渐渐趋向透明 //更新分层窗口的透明程度 m_lpfunUpdateLayeredWnd(GetSafeHwnd(),NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,&m_Blend, 0x00000002); } else { KillTimer(FaderWndTimer);//销毁窗口时间器 DestroyWindow();//销毁窗口 } } // CWnd::OnTimer(nIDEvent); }